개발로그1 [Portfolio Log] WebRTC 기반 포폴 기록 1 최근에 미디어수프를 이용하여 1:N 화상통화까지 구현했고 디테일한 부분(장치 설정, 하단 컨트롤러)은 나중에 작업하려고 한다. 테스트가 필요한 부분까지는 충분히 작업했다고 본다. 다음으로 Phaser를 이용하여 Tilemap 기반의 게임을 개발하는 부분을 작업하고 있다. 순수 javascript 기반으로 게임을 개발하지 않는 이유는 다음과 같다. 1. 게임 프레임워크를 개발하는 시간이 들지 않는다. 게임 하나를 만드는 과정에서 사용자의 입력, 애니메이션 처리, 충돌, 렌더링 같은 다양하게 신경써야 할 요소들이 한 두 가지가 아니다. 근데 이미 만들어둔 게임 프레임워크가 있다면, 빠른 개발을 위해서 충분히 쓸만 하다고 판단했다. 2. 내 기준에서 게임 프레임워크 구현이 포트폴리오의 가치가 있는가? 게임 프.. 2023. 9. 28. 이전 1 다음