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프로그래밍257

[Portfolio Log] WebRTC 기반 포폴 기록 5 플레이어의 영상을 출력할 video뷰와 장치설정 Dialog를 작업했다. div 내부에 비디오 태그로 처리되어 있다. 카메라, 마이크 상태는 텍스트를 활용하여 표시할 것이다. 장치설정은 메뉴를 클릭하여 자신이 원하는 장치를 선택하도록 할 것이다. 마이크 테스트 버튼을 누르면 테스트를 진행할 수 있다. 내일은 멀티플레이 기능을 작업하려고 한다. 이번 주말 내로 개발이 마무리 되었으면 참 좋겠다. 2023. 10. 7.
[Flutter] 프로젝트 구성 변경 정리(패키지명, 앱 이름 등) 테스트 코드를 작성한 이후에 프로젝트 구성을 변경하여 그대로 프로젝트를 가져가고 싶은 경우에 참고하면 된다. 공통사항 안드로이드, iOS 앱 이름은 일단 영어로 잡고 나중에 Localization 하는 것을 추천한다. (iOS에서는 한글로 넣으면 오류난다고 함) 수정한 이후에 Android, iOS부분에서 패키지명, 앱 이름 등이 정상적으로 나오는지 확인한다. 변경 사항 1. 루트 프로젝트 폴더 이름 2. flutter 부분 - 패키지명 수정 pubspec.yaml name:** 수정( 프로젝트명 같은 상징적인 의미로 잡자 ) - 참조 패키지 모두 수정 package:name/~.dart 3. 안드로이드 부분(Manifest) - 안드로이드 패키지명(applicationId) - 안드로이드 폴더 경로(c.. 2023. 10. 6.
[Portfolio Log] WebRTC 기반 포폴 기록 4 오늘은 캐릭터 변경 기능, 닉네임 변경, 마이크/카메라 버튼 처리를 추가했다. HTML에서 Dialog 태그도 처음 써봤는데 그냥 적당히 괜찮은 것 같다. HTML, CSS, JS로 개발을 하니까 dom에서 요소를 찾아와서 처리하는데, 안드로이드의 findViewById가 생각이 나더라. 내일은 장치 설정 UI와 영상 UI를 개발할 것이다. 그 이후에는 멀티플레이 기능을 추가하면 되겠지. 끝. 2023. 10. 5.
[Phaser] 미니맵 미니맵 생성 코드 미니맵 뒤에 처리를 하기 위한 사각형을 만들어주고 있다. 실제 맵 크기의 0.1을 곱하여 적절하게 나오도록 값을 설정해준다. (비율은 개발하는 환경에 맞추어 변경되어야 한다. mapWidth, mapHeight 값도 마찬가지) // 미니맵 추가 let { width, height } = this.game.canvas; // offset 0.5, leftTop을 기준으로 배치한다. this.minimapBackground = this.add .rectangle( parseInt(this.mapWidth * 0.05 + width - this.mapWidth * 0.1) - 4, parseInt(this.mapHeight * 0.05 + height - this.mapHeight * 0.1.. 2023. 10. 4.
[Phaser] Toast 메시지 채팅으로 입력한 데이터를 Toast 형태로 출력해준다. 미리 Text와 graphics 객체를 만들어서 Container로 묶어준다. createMessageContainer() { // 메시지 컨테이너를 생성한다. 세부 설정은 하지 않음 this.messageWidth = 0; this.messageHeight = 0; this.messagePadding = 2; // positions are relative to the container this.messageRect = this.add.graphics(); this.messageText = this.add .text(this.messagePadding, this.messagePadding, "") .setFont("10px") .setColor("#.. 2023. 10. 4.
[Portfolio Log] WebRTC 기반 포폴 기록 3 오늘은 채팅 UI를 작업했다. 간단하게 닫는 버튼과 좌측 하단에 열기 버튼을 두었다. 기존에는 메시지 처리만 있었는데 다른 작품을 참고하다보니 하나씩 늘어났다. https://github.com/kevinshen56714/SkyOffice?ref=reactjsexample.com 내가 만들길 원하는 작품과 매우 유사한 형태인데, 이쪽에서 입력한 메시지에 따라 Toast를 출력해주길래 나도 추가했다. 다음으로 하단 컨트롤러를 추가했는데, CSS쪽에 position 속성을 사용하여 개발하니까 금방 하더라. 참고로 아이콘을 추가한 것이 아니라 그냥 이모지를 출력해서 버튼처럼 사용하고 있다. 왼쪽에 사과 버튼을 눌러서 캐릭터(과일 친구들) 변경이 가능하도록 할 거고, 마이크/카메라는 on/off, 설정은 따로 .. 2023. 10. 4.
[Phaser] UI Text, Camera, Switching Scene UI Text 장면에서 text를 추가한다. scrollFactor를 1로 주면 카메라의 좌표에 영향을 받게 된다. (World 상에 출력하고 싶다면 1) createTextInfo() { this.posText = this.add .text(8, 8, "", { font: "16px", fill: "#000000", }) .setScrollFactor(0) .setDepth(100); } 플레이어의 x, y 좌표와 fps 정보를 출력한다. updateTextInfo() { this.posText.setText( `x: ${Math.round(this.player.x)}\ny: ${Math.round( this.player.y )}\nfps: ${Math.round(this.game.loop.actual.. 2023. 10. 3.
[Portfolio Log] WebRTC 기반 포폴 기록 2 타일맵 충돌체, z-index 수정, 카메라 추가, 장면 전환 작업을 추가했다. 워낙 Phaser 자체가 쉽게 잘 되어 있어서 개발하는데 크게 막히는 부분은 없는 듯 하다. 어떤 기능이 필요한데 싶으면 이미 함수로 지원을 해주고 있어서 가져다가 쓰면 된다. 1~3번까지 1일이면 된다고 생각했는데, 실제로는 matter plugin에서 오브젝트를 생성하여 충돌 처리를 하는 부분이나 장면 전환 부분에서 생각보다 시간을 많이 썼다. 맵 찍는 것도 꽤 걸렸고... 1. 타일맵 충돌체 개선 2. 타일맵 z-index 값 조정 3. 집 내부에 들어갔을 때 사용할 Scene 구현(문 오브젝트랑 상호작용) 다음은 멀티플레이 관련 기능들을 작업할 예정이다. 채팅 UI, 캐릭터 선택 UI, 소켓 처리 등을 작업하지 않을까.. 2023. 10. 3.
[Phaser] Pixel bleeding 이슈 타일맵 기반으로 개발을 하다보면 타일에 없는 격자가 생기는 이슈가 발생한다. Pixel bleeding 현상이라고 하는데 타일맵의 크기를 늘려서 돌출 시키는 형태로 변경하면 사라진다. https://github.com/sporadic-labs/tile-extruder 이쪽에서 tile-extruder를 설치하고 기존에 처리하던 타일맵을 돌려준다. 그러면 각 타일의 크기가 2px씩 증가되어 타일맵 이미지가 형성이 되는데, 기존에 처리하던 Tiled 프로젝트가 있다면 이미지를 수정해주어야 한다. 나의 경우 32 x 32 타일맵을 사용하고 있었고, 돌출한 이후에는 34 x 34 형태가 되었다. 상단의 tileset 탭에서 속성을 누르고 image를 다시 잡아준다. (34 x 34로 추가한다.) => 타일셋에서.. 2023. 10. 2.
[Phaser] Animation, TileMap Phaser Make your first game(https://phaser.io/tutorials/making-your-first-phaser-3-game/part1) Tutorials, Samples - Official Sample과 참고자료들 처음 게임 만드는 예제는 정말 강추한다. Phaser 애니메이션 처리 방식 Phaser의 애니메이션은 이미지를 넣고 소스상에서 애니메이션을 만드는 방식도 가능하고, json으로 아틀라스 이미지의 offset 정보와 animation 정보(FPS, 참조 image 등)를 처리하는 형태도 가능하다. Atlas 애니메이션 편집 툴(Frame 정보 json으로 뽑기, 애니메이션 정보 json으로 뽑기) https://gammafp.com/tool/atlas-packe.. 2023. 9. 28.